Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
поначалу кстати я именно так и думала х) Hank and Connor's relationship could be described as father-son kind but they don't get that much screen time for themselves. I usually see it as Markus this Markus that and Kara going to Canadabut I don't care about an android revolution or family running towards better life. What I care about is a dead man trying to find out how to live again through a genuine connection with an android that turns from his partner to his son. I NEED THEIR STORY TO CONTINUE.. (с)
конечно, под конец я прониклась Маркусом.. но история Кары по большей части была мимо меня. особенно когда оказалось что Алиса блин не человек х))) такую фишку убрали (((( мне кажется, каждую историю стоит сделать отдельно чтобы можно было ею лучше насладиться.. потому что переходы от Коннора к Каре или Маркусу не всегда хорошо сделаны.. только ты погрузился в историю персонажа и ннна... вообще не люблю переходы. есть игра Мемория где тоже такая фигня.. только ты проштырился по любимым персонажам как тебе пихают другого... только ты привык к другому, нннна тебе снова первого х)) кстати, лучше всего имхо сделали под конец когда были переходы от одного персонажа к другому во время экшна один бежит, второй за ним гонится - идеально. такое было и в начале и я считаю что это правильно.. ты переживаешь сразу за обоих и это накаляет атмосферу. но когда были длинные перерывы и долго какого-то персонажа не видишь... ну не очень это по-моему особенно если переход сделан неинтересно...
вообще фишка с переходами где андроиды что-то делают а потом Коннор это расследует оч круты х) вот ты вроде все знаешь + болеешь и за тех и за других персонажей.. но должен как-то выкручиваться х) это по нервишкам так играет
но все равно мало сцен с Хэнком и Коннором.. лично мне. они там почти всю игру ищут точки соприкосновения а когда наконец их находят.. то сразу упс, конец. вот вам обнимашка и отвалите х)
Маркус тоже мог бы с Карлом как-то не так драматически попрощаться.. Карл либо выпилен либо валяется с трубками в носу... как-то это не особо оптимистично вообще у Маркуса много сильных моментов.. но мне так его взаимодействие с Коннором понравилось что пожалуй я тоже хочу больше.. а то либо они мочат друг друга либо всего пару минут бегут из Джерико а потом расстаются после задушевного разговора.. чтобы пафосно встретиться в самом конце и всё.... может стоило в секретной концовке показать что-нибудь про Маркуса? кстати, вроде про него вообще нет секретной концовки.. или я ошибаюсь? Кару показывают, Коннора показывают.. а Маркуса?
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
ахахаха
Connor hands out the coffee cup for Gavin and he doesnt take it and Connor is just standing there awkwardly trying to offer it to somebody The best thing is there's a comment on a different video that features the scene talking about Connor following with coffee Gavin and saying 'I always accomplish my mission' (с)
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
мне реально нефиг делать но таки я снова думала вчера про Коннора х)
и вот что в итоге - ему совершенно 100 % загрузили эмоции с самого начала. его эмоции возникали в связи с миссиями, но они были. по сути эмоции его и мотивировали например - если Коннор миссию выполняет, то у него возникает удовлетворение если Коннору миссию выполнять мешают, то он РАЗДРАЖАЕТСЯ. на минутку - ну откуда у машины такие эмоции? х))) и наконец что особенно меня умиляет - у Коннора есть ЧУВСТВО ЮМОРА. с самого начала он может постебаться, пошутить и поддеть. Епрст да откуда эти навыки у ИИ? я не знаю конечно как с точки зрения технологий прописать ИИ умение шутить... ну да не будем о логике, ее там все равно мало
и вишенка на торте - Коннор все эти эмоции испытывает при СТАБИЛЬНОЙ работе системы (синем индикаторе). конечно, там иной раз у него идет мелькание о небольших сбоях, но очевидно в пределах нормы, раз цвет не меняется
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
блин прохождение этого чувака - ТАКОЙ СТРЕСС он идет нестандартными путями
зато теперь я знаю что если ты не посмотришь на фото Коула, то все равно можно потом поднять эту тему в разговоре с Хэнком я думала там совсем без шансов фууух нервотрепка XD
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
снова смотрю прохождение и обращаю внимание не то о чем не думала раньше Маркус и Коннор - прототипы то есть по идее их можно копировать, но они в своем роде являются оригиналом то есть по этой причине они ведут себя так самостоятельно х) ну это как вариант - они новые модели которые были созданы специально для определенных вещей некоторые предполагают что Маркусу специально прописали программу борьбы за свободу своего вида
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
кстати я тормоз
но ведь у Маркуса с самого начала индикатор горел желтым, так? а у Коннора синим у Кары.. не обратила внимания..
но энивэй. как я поняла - синий - это хладнокровное следование программе, желтый - более широкий диапазон восприятия (близкий к человеческому? или это просто нестабильная работа системы?), красный - повышение уровня стресса
Yukimura: Hey, how long do you think all three of us can be together like this? -- Sanada: We’ll be together forever, if that’s what you want.
я нашла еще одно прохождение Детройта я еще прошлые не посмотрела у меня уже копиииится видео такими темпами я вообще не закончу. а ведь надо еще делать то что по плану было ДО Детройта который снес мне крышу и сбил все планы XDDD